少走弯路。
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后世e罗斯方块的发明者,创造其目的是为了测试电脑性能,据说他一人只了9天就完成了设计,现在何国原有了一个小团队,应该开发出来问题不大。
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现在桔子公司的研发中心,装了一台小型商用电脑。刘志成为了加快研发的进度,特意了五万多美元,从美丽国的ibm公司引进的。
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游戏的设计肯定不是很难,难的是需要耗时间去计算游戏逻辑,如果桔子工厂能够深层次掌握这种游戏逻辑,也是对科技研究的一种技术储备。
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就像香江方块,别看是一种简单的消分游戏,也是由6种不同的组合图形,要以什么样的顺序掉下来,一直长条或者田字型太简单,一直z字型或t字型又太复杂。
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而且掉下来的顺序,是不可能提前设定好的一份顺序,否则,玩家便会很快失去兴趣,为了增加游戏的可玩性,让玩家愛不释手,必须是根据玩家下面组合的方块图形来决定。
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所以每次掉下来是什么,就显得很重要,这也是玩家百玩不厌的原因。为了达成,就必得经过多次运算,必须经过大量的实验,才能找出最优秀的算法。所以,这也是科技技术的储备。
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以上这些要求,都出现在刘志成对游戏的要求上。
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刘志成笑了笑,说道:“我对整个游戏的要求,你也看了,这些都需要伱们团队自已开发,你们要有你们自己的思路。”
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刘志成喝了口茶,继续说道。
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“虽然我这个方案只供参考,别给我整个“四不像”。而且必须得抓紧,在短时间内开发出来。”何国原知道这是老板对自己的考验,便点了点头,说道:“没问题,我们会先按照这上面的要求来设计好游戏,如果我们有什么困难,再来请教刘生。”
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“嗯,先把初级游戏程序开发出来,在测试中我们再一起讨
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