打造恐怖游戏,吓哭全球玩家
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第93章 游戏流程改双线叙事

nbsp;因此环境就必须往狭小、昏暗、渗人这些方向靠。

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再加上周遭各种的小动静,诡异的bgm,让玩家胆颤心惊,这才是一个合格的氛围塑造。

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虽然丁逸自己可以在引擎里修改地图的光影氛围,但要是连这种事都得自己来,那工作量根本白白陡增啊。

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因此,他要让员工自己改。

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“这条过道走廊给我整黑一点,别那么宽敞,玩家会感觉太安全了,而且遇到怪物后他们也能绕开跑。”

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“缩窄一点,并排能走两个人的宽度就行了,这样玩家们遇到怪物后要么打,要么就只能往回跑。”

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办公室外,丁逸站在场景设计师的身后,提着修改要求。

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“额,我就是怕环境太压抑,玩家不敢玩,所以才稍微改明亮点的。”

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丁逸闻言,摇了摇头。

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“玩家害怕可以自己调亮度,我们只管把氛围做好就行了。女角色的流程要比男角色的更惊悚,更压抑和吓人,让玩家在玩的时候肾上腺飙升,不然这就不叫恐怖游戏了。”

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设计师挠了挠头,回道。

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“额…好的,女角色的流程更吓人,丁总,我记下了。”

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丁逸点点头,继续道。

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“还有这条过道的尽头拐角处,在墙上弄个摇曳的人形影子,抽搐点,怎么诡异怎么来。要让玩家走也不是,退也不是,只能硬着头皮上。”

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“这个红色沙发会做成存档点,玩家坐上去摸猫就可以存档。往这里加些尸体,血腥吓人点,要让玩家觉得存档点很不安全。”

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