以为什么大事呢,让石主管扭扭捏捏,感情是要片子。
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片子他也有,购买游戏系统送的剪辑宣传片,只是不是实机演示。
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所以他不打算给,而是后面剪辑一个新的出来。
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至于投资款嘛,自然是越多越好,且代价也仅仅只是出个试玩或者片子给人家看一看。
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没有损失的买卖,那自然要做的。
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“当然可以石主管,不过试玩版肯定不行,实机演示倒是可以做一个出来,但需要一个月的时间。”
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石主管一听,顿时语气轻松了些。
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[那就好,丁总,我这边随时等候您的消息,祝您的新作也能取得火爆成绩!]
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…
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挂断了电话,丁老板伸了个懒腰,让自己舒服了些,开始考虑实机演示的内容。
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在前世,《恶灵附身》实机公布的时候,选的是序章做演示。
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但丁逸不打算效仿,提前透露就不够刺激了。
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所以他打算在开发途中,挑选几个场景进行拼凑,肝一个8分钟的实机出来。
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这样既展示了游戏内容,又没有透露太多流程,最多只是让玩家玩的时候觉得眼熟。
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而且他打算跟前世一样,做双人称视角。
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就和《恶灵附身》原版一样,剧情演绎的时候是第三人称,玩家操控的时候是第一人称,自由切换。
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不仅提升玩家代入感,还能像看电影一样,看到主角生动的表情。
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