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第52章 首支cg预告
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后面的会议,在说完了丧尸相关的内容后,来到了玩法与地图介绍。
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丁老板将消光的贫民区详细讲解了出来,并开始给员工们安排了工作,让建模组和场景设计组着手进行准备。
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后面,有关丧尸、npc、各种角色的形象也让原画组们在会议结束后来找他要草稿图。
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两个小时很快过去,会议结束。
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之后,丁逸回到了办公室,又与弹幕网的陈经理三人讨论了游戏的投资问题以及服务器问题。
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因为会议上对这款游戏的大量介绍以及不错的创新点,陈经理等人觉得很有搞头,值得投资。
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而服务器的问题,则交由石主管去负责。
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但投资一事可不能当场拍案,需要回去和高层仔细商量后才能定夺,毕竟游戏开发周期很长,没个两三年都做不出来。
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可丁逸两句话就让陈经理改变了想法。
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“游戏是在《灾变前夕》的底子上进行的回炉重造,各项美术资源都在,不是从零开始。也就是说,很快就能与大家见面,一年时间都用不到。”
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这话一出,意思很明显了。
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我的游戏很快就能做出,你的投资款得赶紧下来了。
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陈经理听后,先是沉默,半响才给出了一个答复。
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[我需要一周时间落实这件事,丁总,麻烦您等等。]
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丁逸扬嘴一笑。
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