合理的,我很高兴他会这么问。我这人做游戏主打的就是一个严谨,会想大量设定来维持逻辑。关于死尸复活后为什么会攻击人类,很简单。”
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众人一听,立刻竖起了耳朵。
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尤其是石主管。
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对他来说,丧尸这种新奇的东西不同于那些变异野兽或者外星人。
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后者可以说游戏圈家喻户晓的存在了,攻击方式和外观造型基本定型,很多生存游戏都大同小异。
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但前者,完全未知,一片空白,什么设定都是新鲜且令人好奇的。
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变异野兽咬人可以说是食物链上的猎食,但死尸咬人.很好奇人都死了还怎么咬人?
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原本这次拉着经理过来旁听,就是想让他看看这款游戏的前景能否超出《烂肉》,商业价值上能不能带来更多收益。
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没想到上来就是一个前所未有的创新点,直接拉满噱头跟好奇。
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这一点就很吸引人了,接下来更是期待这款游戏能带来什么新东西了。
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此时,投影画面上,切换到了一张概念线稿图。
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这是一个奇怪的,类似细胞般的东西。上面遍布尖刺,一看就非同一般。
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旁边还有两个螺旋状的,形似基因链般的瓶子。
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“万物皆有起源,丧尸也不例外。”
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“我设计了一种致命的活性病毒,可以通过血液快速传播并感染活人,摧毁他们大脑的高级功能,让其肉体迅速腐烂,最后丧命。”
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“接着由病毒重新激活大脑功能,但由于人已经死了,所以复活的是行尸走肉。没有七情六欲
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