现在,游戏到了丁老板手里,那他就要完善这些细节设定。
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在他的设想中,既然是世界末日,那总得有个原因吧?
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末世的起因是什么?最初的感染者又是怎么来的?到底是谁引发了这场灾难?
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玩家在游戏中,就是一边做任务,一边探寻世界毁灭的真相,从而慢慢认识到这个庞大的末世。
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但有一点必须注意,那就是不能把探寻世界真相当做主要卖点,甚至不能当做任务去进行。
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因为这毫无意义。
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玩家费劲巴拉的干一堆脏活累活,最后得知世界是因为这种那种的情况毁灭了,哦,原来如此,那然后呢?
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除了能让玩家说一句‘原来是这样啊’之外,还带来别的什么吗?
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所以,他打算学习魂系列游戏那样,把世界观打碎,藏在各个道具、文档、以及npc台词和建筑里面。
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玩家如果想了解,自然可以去深挖。
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这种自己付出时间和努力所得出来的结果,收获的成就感可比制作组直接告诉你要有价值的多。
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而不想了解世界观的,只管跟着主线走就行了,玩自己想玩的内容。
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因此,他设计的主线剧情,很简单。
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大致是:
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玩家扮演的漫游者,接到了一个报酬丰厚的特殊任务,要求把某个东西送到哈兰城的一位神秘至极的研究人员手上。
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而这东西,可以研究出病毒血清,只要成功,丧尸病毒就能得到彻底解决。因此,玩家肩负上了拯救世界的
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