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恶魔的模型也更加狰狞可怖。
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道具、枪械、赌桌等等,惊喜无比,连上面的灰尘和锈迹都非常真实。
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这种高画质+高趣味性玩法的游戏端出去,蓝星玩家不得大呼过瘾吗?
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不过
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恐惧值怎么办?他需要这个来买新游戏
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丁逸略微思索了下,再次进入开发引擎修改游戏。
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“我一直觉得原版游戏因为技术力的关系,缺少紧张感,ai也弱智,一局下来感觉在虐菜,就像在夜店玩纸牌一样轻松。”
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“这样的游戏可没法让玩家产出恐惧值。”
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“设定里可是连上帝都死在了赌桌上,那说明这游戏就该是紧张恐怖的氛围,这样才能衬托人和恶魔之间的搏命氛围。”
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“所以游戏就得跟《21点》一样,让玩家感到压抑和阴森,来刺激他们紧张的情绪,一举一动都要为活下来而倾尽全力,还原该有的恐怖感,还能拿到恐惧值。”
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说到做到,丁逸当场开始着手汉化跟魔改。
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时间一点点过去,这一弄,就是3个小时。
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在系统的帮助下,所有的技术问题迎刃而解。
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想要恐怖氛围的光影?动动手,调一调就解决了。
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恶魔的ai太弱?他直接输入中文,尽可能的提升ai。
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又跑了一遍【数值完美适配】,解决概率问题,彻底杜绝原版游戏里,恶魔明知道是实弹还朝自己开枪的弱智行为。
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