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一直输能有什么成就感?当然得一直赢才能爽了。
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不过他也知道,自己面对的都是不完全版本的布莱顿的。
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是被压制过修为以后的分身,本体之强大根本无法想象。
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罗梅罗他都是无力反抗,更合适布莱顿带给他的压迫感似乎还要略胜一筹。
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所以,楚逸觉得最爽的肯定是与布莱顿打的那两场。
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至于眼前的忠诚考验,楚逸是打得直犯瞌睡。
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两发昼虎下去,场上已经没剩下什么人了,五六个“小猫咪”稀稀拉拉地蜷缩在角落,也不知道是被打蒙了还是想要投降,总之根本不敢进攻。
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楚逸也没有和这些人拖延,赶紧用隔空拳罡把他们全部送下去休息了。
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没等裁判宣布他的胜利,楚逸立马举手说道:“我要打第二轮,请把第二轮的选手放出来吧!”
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楚逸一边喊,一边监控着系统的面板,他想要知道这两种提升的持续时间到底有多久。
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如果时间太短了的话,那么就相当鸡肋了,因为很多战场不可能给你一直作战的机会。
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有的都是每次只遭遇一小部分敌人,打完赶一段时间的路,接着又打。
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如果持续时间太短,那么加成几乎为零,那就挺让人难受的。
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好消息是,当第二轮对手上场的时候,楚逸的属性栏没有任何变化。
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十分钟的持续时间是有了,加成也相当可观,一百个人直接让他提升将近两倍的战斗力。
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战胜两千五百个就能顶一个死门!
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