吃完饭,他们一起走去商场的咖啡厅,是一个舒栩没听过的咖啡店,里面的沙发看起来比星巴克的舒服很多。
“拿铁,加冰的。”舒栩在这种开足了暖气的商场一般都只喝冷饮,哪怕是大冬天。
他说完后有那么几秒钟没等到对方的回答,就去看裴思沅。
舒栩一下闹了个大红脸,结结巴巴地说:“这不是管。”
舒栩讷讷地找个位置坐下,感觉他在裴思沅面前真的是显得非常单纯幼稚,简单来说就是蠢透了。
咖啡很快就端来,舒栩的是一杯加冰的拿铁,裴思沅的是一杯热美式。
当然,也许真正忙事情的事裴思沅,舒栩在发呆。
按照他想的故事情节应该是一个恐怖悬疑解谜类,主角要解开一个跟历史相关的谜题,也就是说他要做这个游戏,几乎要独立创作一个推理故事,这对于他来说很难。
这种卡住很痛苦,他每次打开电脑都知道自己应该做什么,但却做不了什么,因此毫无进展,而他又很抗拒这种毫无进展的状态,就不想打开程序,开始有拖延症,变成一个恶性循环。
裴思沅虽然一直在忙着自己的事情,但偶尔也会留意舒栩那边,一个多小时后,他注意到舒栩似乎一直在对着电脑发呆,键盘几乎没有敲击的声音,鼠标也很少动,似乎就是在对着电脑发呆。
舒栩:“就是思路卡着了。”
“我之前说过在自己做游戏,之后那个情节我不知道接下来该怎么办。”
但这种设计一个有故事情节框架的游戏,该怎么把一个推理故事表现得悬疑紧张刺激还得能把故事最后讲圆,最后说得通,这就非常麻烦。
想自己做游戏是一时冲动,会觉得不做一个肯定后悔,但真的做了就是开头一时爽,后面火葬场。
“方便跟我说么?”裴思沅问,“我从前也经常玩游戏,也玩过rpg,恐怖悬疑,密室逃脱这些游戏,也许能给你一些思路。”
舒栩不太敢把东西给裴思沅看,觉得莫名羞耻。
他不太习惯二次元跟三次元联系在一起,在他看来做游戏是一件二次元的事情,游戏制作者的名字肯定不是他的真名,必然得用他的网名。
于是一个下午过去,裴思沅的工作搞定,舒栩几乎在咖啡馆枯坐,劳动成果约等于零,就在文档里打了几行字,在程序里敲了几行代码。
裴思沅的手指在桌子上点了点,之后说:“你似乎遇到了困难,虽然我不太懂做游戏的具体过程,但大致也知道一些,可以说说你现在遇到什么困难了么?”
不看实际的作品,只说遇到的困难,这对于舒栩来说简单很多。
“
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