容易出现和前世一样的问题——
好看,好听,好飒,好感人……
但就是不好玩。
如今有系统和超前的科技帮助,让它变得好玩一些,倒也不是无法做到。
凌潇早已不是刚刚制作《传送门》时的VR菜鸟,如今在改编游戏方面已经有了相当丰富的经验,增强游戏性方面并不是难事。
唯一让他觉得有些棘手的是,如何以VR游戏的视角,去还原原作的体验。
VR游戏普遍是以第一人称视角进行的。
极少部分以第三人称视角展开的,无一不凉的彻底,因为在VR空间里的操作和体验实在是太差了。
好巧不巧,《尼尔:机械纪元》就是一款第三人称视角的游戏。
在此之前,凌潇倒不是没有将第三人称视角游戏改编成VR游戏的经历。
比如不久之前的《只狼》和《幻兽帕鲁》,在前世的原作就都是第三人称。
不过这两款游戏,从始至终的玩家视角变动并不大,只需要简单地将第三人称视角变成第一人称视角便足矣,并没有什么难度。
稍微有些难度的,不过是《只狼》变成第一人称视角后,玩家们不能敏锐地观察四周。
然而这一点被凌潇通过“意”的使用,巧妙化解。
玩家们可以通过感知“杀意”来做到预知BOSS的攻击,代入感反而更上一层楼。
但是放在《尼尔:机械纪元》里来看,这可不是一个简单的活。
VR游戏主打的就是一个代入感。
让女玩家以9S的身份体验男友视角或许不算难,但是让男玩家以2B的身份体验女友视角可能就有点奇怪了。
当然,这玩意放在前世不是问题。
男玩家们巴不得永远是2B的故事线,因为可以三百六十度无死角看2B小姐姐挺拔的身材还有白花花的胖次,走在平地上都得旋转跳跃一下。
但是以第一人称视角游玩,刨去视觉方面的福利后,就不那么乐观了。
“也就是说……要重新设置剧情走向,把两条线融合在一起么……”
凌潇站在地堡的司令部,看着窗外无垠的太空,陷入沉思。
视角要打乱,故事线要保持原样,同时还要加强代入感……
无数的思绪汇集在一起,凌潇的眉头紧皱,思路却一点点地清晰起来。
既要满足玩家们的VR代入感,又要不影响原作剧
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