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不用想,这肯定是周墨这个写剧本的人干的。
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但谈话到此结束的话,肯定不行。
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平白无故设置一个“死路”的剧情线,不会让观众们满意,而是会让观众们觉得这就是一个傻逼。
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正如契诃夫之枪理论:
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如果在小说的第一幕写了一把枪,那么在第三幕这把枪就一定要开火。
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所以,要把这个线给圆回来。
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想了想,大甜甜又问了一句。
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“但是你这样做,意义是什么?多走一个支线?就是增加点游戏量?”周墨也挺明白了大甜甜话里的意思,心中早已打好了稿子,趁着机会便一次性全盘托出。
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“当然不是。
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这样设计情节,其实是为了向观众传递一个信息:
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敌后工作其实一份十分危险的工作,稍有不慎,不止会危机自己的性命,甚至会危机同志们,朋友们,甚至是上下线组织和据点的安危。
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我们在过去的一些谍战剧里,经常看到主角像是神仙一样,永远都能够反应过来阴谋诡计,永远都能识破地方给安排的陷阱,但真实情况却是,真正的工作非常困难,且时刻都有危及生命的可能。
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所以,在游戏里,我们尽可能尝试去还原这种情景,就像你刚才玩儿的那个分支,我们为肖途在这个分支剧情线里,增加了一些他在其他线里所不具备的小习惯,而正是这些小习惯,暴露了他的身份。
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而这样的剧情走势,在后续还有很多。”
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大甜甜点点头,心中为周墨的发言点了个赞。
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