两个人被挂在了悬崖边,另一个橡皮人尝试伸出命运之手来拯救他们,却一个手滑导致三人全都掉了下去;一个橡皮人拽了半天火车却发现它纹丝不动,结果镜头一转,另一个橡皮人正巧在对面朝着反方向用力;两个人挤在一个小角落里瑟瑟发抖,下一秒,天上掉下来了一个手持巨斧的橡皮人边挥边往下坠落,出来的很凶残,走的很果断。
“哈哈哈哈哈哈”
“笑死我了,我已经完全明白这个游戏的玩法了!”
“不知道最多可以多少个人玩,太欢乐了。”
“呜呜呜,没朋友党哭了。”
“兄弟别哭,明天一起。”
“@好友1@好友2,买!不买我给你俩买!明天必须启动!”
一个又一个的“合作解密”画面看的玩家哈哈大笑,已经开始呼朋引伴准备购买了。
宣传片的实机画面也到此为止,屏幕上显示着两行字:“推荐年龄:6+;适宜玩家数量2-8人”
当然还有最后一幕的害怕工作室的图标。
“6+?师傅你这是什么车啊?宝宝巴士吗?”
“乐,6岁小孩的解密那我只能说是轻轻松松了。”
“十年解密游戏老玩家申请出战!”
“怕不是明天不知道有多少人要被6+的解密卡住哦。”
“预言家,插个眼,明天玩完回来刀你”
宣传片的播放量和转发量都在疯狂的上涨,短短几分钟就已经来到了站内当日第一。
方晨在椅子上伸了个懒腰,群里已经约好了明天的局,接下来只需要等待游戏发售就好了。
多人游戏就是这点很好,真正的游戏乐趣大多来源于玩家,他作为游戏设计师也不会感觉到重复感,解密的部分肯定是不能交给他和曾颖茗的,毕竟大部分的关卡都是出自他俩之手,清寒也有设计了一些小解密,那么三人自然是要负责干坏事。
说是玩游戏,其实是在玩人。
......
就在方晨做完新游戏准备摸鱼的时候,夕阳红工作室那边给他发来了新游戏的思路。
他们的新游戏想要建设一个山海经的世界,玩家将操控猎灵者跟随开荒团队前往一片神秘的大陆,那里存在着各种来自山海经的神话生物,随着玩家的不断狩猎,怪物掉落的素材可以升级玩家的装备和武器。而且同样的,这一部仍然是轻剧情重动作,以发挥自己制作组的优势为主,而且更加强调和大型怪物的
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