;
能涨属性的好装备需要抽卡,甚至按照玩家的思维波动暗改卡池的数据,玩家越是想要什么东西,等卡池到了大保底的时候就越是要歪。
\n
同时装备还有卡槽和宝石词条,等玩家强化到了一定程度就降低成功概率,让那些游戏玩家在天堂和地狱间来回切换。
\n
最骚的是,抽卡抽的道具,甚至被康斯坦丁和诺顿给强行拆成了五份,需要玩家氪出五把才能凑齐完整版装备道具!正所谓一宝勉强能用开图鉴!二宝小赚稳定提高机制属性,三宝小幅度提高,四宝就能血虐同阶!氪满五宝,伤害瞬间爆炸!
\n
同时诺顿他还提出月卡vip制度,月卡是签到就能送抽卡道具,vip则是提升爆率跟经验值获取数量,如果队伍里有vip队友同样能获得经验值加成,如果队伍里面的所有的玩家都是vip的话,经验值还有爆率就能直接拉满。
\n
同时购买额外的流派职业,或者想临时转职改换流派,同样也需要来氪金。
\n
甚至你初始创建角色时,为得到更好的初始属性和出身,同样要钱,连称号甚至都要钱买。
\n
而为了让土豪能砸更多的钱,诺顿他甚至还开发了拍卖行系统,能拍卖玩家得到的各种素材价高者得!就这么一系列的重度氪金举措下来,这兄弟俩要是不赚钱那就奇了怪了!
\n
然而这游戏也并非是不充钱,玩家就真的不能玩。氪佬和平民的区别,无外乎就是氪佬能直接冲进战场上开无双,而平民玩家则玩的像是魂系游戏一样,需要动脑思考如何去战斗罢了。
\n
顾随风看完诺顿和康斯坦丁兄弟俩弄出来的这些付费点,不禁有些怀疑诺顿他是不是不姓唐而姓马,pony·马的马,康斯坦丁他的丁是不是丁三石的丁……
\n
就这么说吧!诺顿和康斯坦丁兄弟搞出来的这款破游戏,要不是因为他们是市面上唯一一款虚拟现实游戏,外加2001年的游戏市场属实没有游戏比得过他们俩弄的这款游戏
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共6页