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第289章 诺顿:我做游戏的宗旨,就是用薪创造快乐!
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2001年2月,沉浸式网游《龙族》开启正式公测,售价100元rmb,游戏售价里包含整套虚拟现实设备。至此人们真正意义上的解放了双手,可真正实行意识上网意识评论等操作。
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因此该游戏及配套设备一经发售,可以说是举世震惊。
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然而这一切都离不开,顾随风在幕后的推波助澜。
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顾随风制造出这套设备的本意,并不是想要盈利,而是想有快速铺开设备,然后构筑起精神力网络,破开白王和奥丁在日本国周边布置的结界。
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所以顾随风不顾康斯坦丁和诺顿提出的抗议直接把售价压到100rmb,主打的就是让大多数人都能消费的起。
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反正这玩意制作成本,对于诺顿和康斯坦丁这俩龙王来说也不高,以诺顿和康斯坦丁的金属采集,冶炼加工技术,整套游戏设备的所有生产制造环节,全部被康斯坦丁和诺顿掌控,所以成本什么的完全是他们俩一拍脑袋想定多少就定多少钱。
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因此这套游戏设备最贵的开支,就是游戏设备线下的销售环节,雇佣销售业务员等推销行业以及线下店铺所需的成本。
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而且这套设备售价100rmb,虽然看起来确实很便宜。可是考虑到2001年华夏家庭人均月收入为905.8元,这笔钱对此时的大部分家庭,显然还是一笔不小开支。
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所以顾随风又动用了自己的权力,以官方补助等手段强推设备,争取在世界范围内全面推广普及这套虚拟现实设备。
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当然顾随风也不是没想过回本,在龙族游戏里顾随风设置了内购系统,准备靠内购道具赚土豪的钱回本。
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