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“嚯,真是大场面啊!看前面的冥府军数量到底有多少?沙漠都变色了喂!”
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随着千年流沙号靠近风云汇聚的起源圣城,乘坐这酷炫的玩意加入战场的玩家们也通过各自的手段了解到了前方正在发生的事,靠着灵能侦查师们转回的战场画面,太阳船上的玩家们立刻明白了他们此行的对手,并开始针对性的设计起战术。
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虽然大部分战术都和闹着玩一样,但这一幕依然让随行的一部分沙海禁卫相当愕然。
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不是,哥们。
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我们知道你们很勇,但前面已经把起源圣城里三圈外三圈围困起来的冥府军真不是靠人力就能解决的对手啊!
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这种情况下还要激情讨论“本大爷怒斩百头”和“本小姐大开无双”是不是有些太离谱了?
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就咱们这点人,随便找个方向冲过去的结果就是被人家轻松围困并歼灭掉,亡灵可没有士气那一说,不会因为你们靠着偷袭斩首干掉了指挥官就立刻崩溃。
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冥府军的指挥体系是阶梯式的,干掉了指挥官只会让指挥权转移到其他上位亡灵那里,除非将冥府军的的指挥体系在短时间内彻底瘫痪,否则就要陷入和亡灵大军正面对抗一换一的残酷结局里。
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更糟的是,生者每倒下一个,亡灵的力量就会增长一分。
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如果杀戮的速度比不上人家唤灵的速度,那么没准这一仗打完,己方团灭的情况下,亡灵那边的军力还会不降反增。
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虽说叛军法老们被冥府意志驱逐,无法再将自己和麾下亡灵的灵体转移到冥府位面,这意味着他们被击倒时也会死去,但对方的数量确实有些太多了!
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那些叛变家伙中想要孤注一掷的混球们已经把他们能集结起来的冥府军全部打
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