只有他们越来越厉害,自己和翠丝才能远离随时可见的危险。
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“你的心跳得好快,是在策划一些危险的事吗?米莉安,你作为一个特兰西亚本地人,应该知道我这样的吸血鬼可以凭借气味追踪到三公里之外的生命吧?
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需不需要我再向你解释一下猎巫人死亡时会在凶手身上形成的灵能标记的原理?
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我听说那玩意最少会持续七天,所有通过狩猎试炼的猎巫人都能看到那标记并竭尽全力为自己的同伴复仇。
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阿猹恩:【我办事,你放心,瞧好吧你。】
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阿尔法:【这个.确实是我们之前没考虑到,我向开发组提交意见吧,看看他们能不能修改一下。
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这一次希望参与测试的人员表现的更专业一些,最少别出现一上线就被爆头的尴尬情况.】
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带头大鸽:【笑死,官方认定菜鸡,掀桌狂笑.jpg】
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阿尔法:【@仿生蜗牛会梦到电子树吗不行哦,本游戏主打的是硬核+真实的硬派风格mmorpg,死亡惩罚也是其中很重要的一部分体验。
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无敌暴龙车车:【嘿,乖儿子+1。】
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开发组对于刚刚完成的那场实战基础测试的效果反馈不是特别满意。
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而且最重要的是他这会再次确认了接下来的目标:
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按照论坛规则,这里是由《真实异界》的测试人员,也就是玩家们针对游戏内存在的问题对游戏制作组进行反馈的地方。
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所以,你真的能理解你现在的处境吗?”
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我们不希望塑造出一个可以用玩家的生命作为消耗品达成近乎一切挑战的游戏模式。
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