边对超量开发过程中也需知道这种进化的可能性。
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不过游玄对这项重要情报倒是表现得颇为平静,毕竟他早就知道了。
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叠叠乐本来就是超量次元的重要特征之一,在超量怪兽身上叠放再叠放,变身再变身,这已经成了超量特色,在实卡环境也早就被人玩坏了。
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而且打过牌的人都知道,超量的终点是高达。任何超量怪兽在经历一连串叠叠乐之后,最终总会走上灭世高达的道路.
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12阶超量怪兽天霆号·阿宙斯,长得基本就是一台高达。它几乎能在任何超量怪兽身上叠出来,完事出场后还有“去俩素材送墓场上其他所有卡”的掀桌能力,紧接着还仿佛打印错误般地补充了一句“这个效果在对方回合也能发动”,更过分的是甚至没有说一回合一次。
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于是这东西横空出世时一度让人以为这效果逆天得是印错了,随后更一度被视作超量的终点——因为不管你玩什么超量卡组召什么超量怪兽,最终结局似乎都会变成开上高达毁灭世界。
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所以理所当然自从发现了超量召唤在这个次元变为了可能,“天霆号阿宙斯”也立刻被游玄列为了开发重点。不过很可惜,看起来这个世界还并没有准备好迎接高达,目前来看完全没有着手开发的可能性。
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甚至于游玄对每一位开发组的专家提起自己的构想时,对方都会露出像看怪物一样的眼神看着他。
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十二阶超量,能随便在任意一只超量怪兽身上叠出来,没有一回合一次的全场送墓,完事还能在对方回合发动
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您怎么不上天呢?
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要知道这个世界的卡牌开发虽然没有什么考虑游戏平衡性的说法,但能设计出来的卡大多本身是天然有上限的。不是你用脚随便写个效果随便填个数据就能天下无敌。
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所以设计师们听到这构想的第一反应都是,
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