不需要一个人做错什么,就算他从出生到长大,每一个选择都是对的。历史的车轮也会碾压过去,让他的所有努力化为乌有。
因为人类的眼光是有限的,做对的事情也是有限的对的事情。外面的世界却变化激烈,根本不会等待每一个人做好准备。
杜兰就是无情的车轮,反复碾压着每一个人,并从其中得到乐趣。他不会强制让反对者退学,但反对者都要学习美食和精神力的配合,就好像网球和超能力的配合。
好好地打网球,刚开始只是出现一些蛇球、扣杀、截球等罕见技术,但后面却出现了分身、黑洞、巨大化等玄幻技术,因为光是正常地打球根本不够看了。这就是战斗力膨胀的问题,不只是战斗漫画里有,连运动漫画、烹饪漫画里也有。
原因也简单,就是主角要一直往上进步,敌人也只能水涨船高。结果双方就越来越夸张,越来越激烈,只能朝着超人类的方向发展。
《海贼王》的问题之一就是主角升级了,却总是和杂兵五五开,感觉主角是白升级了。但主要角色的战斗力确实膨胀了,比如香克斯,最开始连海王类都打不过,后来一个霸气就能团灭一个海贼团。
路飞的问题就是打杂兵的时候,好像战斗力没膨胀,和谁都是五五开。但打那些战斗力膨胀的敌人,路飞的数值也和橡胶一样弹性膨胀,就很违和。
在一般的作品里,数据膨胀就膨胀,至少主角秒杂兵都是轻轻松松的,不会存在五五开的情况,至少能看个爽。
所以作品里的角色战斗力真的很难不膨胀,最好的办法就是在变成超能力战斗之前完结,比如《灌篮高手》。
一路不断地面对强敌,主角一次次地胜利,一次次地变强,遇到更强的反派,这就没办法不膨胀。
当然历史不是这样的,比如项羽,一次次地赢,最后输一次就完蛋了。还有织田信长,一直赢,在本能寺就被干掉了……
二次元作品里主角要不断地变强,不断地进步,因为观众希望看的就是主角变强,就是希望主角屠神灭佛,就是希望看主角啪啪地打反派的脸。可不希望主角狂霸酷帅,然后阴沟里翻船。
但历史上,这些狂霸酷帅的角色要么就是没有完成目标就寿终正寝,要么就是阴沟里翻船了。没有说能不断变强,没有尽头的,而且历史也不可能一直出现更强大的反派。反派就这么几个,打完就从打天下变成做天下,就要思考重新分配,以前打天下的功臣都变对手,就要飞鸟尽良弓藏,狡兔死走狗
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