整体的故事情节的重心产生巨大的差异。剧情的展开是需要针对被选中的时间节点周围的关键事件展开的。
例如,如果剧情选择无惨变鬼这一段时期附近,那么重心就会围绕着初期无惨变鬼以及种种初期变化展开了。仅依靠这一阶段,写起来并不容易,因为初期的时候是没有鬼杀队存在的。所有的杀鬼和对抗机制其实都需要从这篇小说内部去构建起来,需要补充的背景信息是比较多的。
大致梳理一下会发现这一时期的人物选择也不多。除去灵活度极高,但是需要寻找动机的路人甲之外,适宜选择的和剧情主体有直接关联的除了无惨本人也就只有无惨当时的亲人、下人、和治疗无惨的医生等寥寥不多的几个选择了。
在鬼灭世界观下选择无惨本人当主角并非好选择。
一个人在不受外力干扰的情况下,行动模式是比较固定的。除非安排一股外力影响整个世界线,否则无惨的行动应该是既定的,它依旧会变成本世界观下的boss。从boss的视角写,很难产生一个好读的有美感的故事。
而如果行为模式发生改变,一个比较常见的影响因素就是穿越了。穿越有了多种选择,比如可以是现代人的穿越,也比如可以是其他作品中人物的穿越,甚至可以是未来的自身的穿越。
然而无惨在本作之中的设计过于无敌,穿越者除了找花方面能做得更好一些之外,也没什么特别的事情可做。这个boss过于强大,以至于难以给他安排一个存在的目的了。没有目标故事就难以展开,而用找花当做全文的目标实在是难以安排足够多的内容。
难道要去写《无惨找花历险记》、《鬼王见闻录:无惨识百草》?
这么强力的主角想要展开故事,大概也只有制造大目标和扩充地图这两个路径了吧,但是这两个路径都不太好把控,因此暂时也就不多考虑了。
现在倒是有一个想法,就是穿
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