太多奇迹。
吃过晚饭,父母回卧室去学着使用电脑了,电脑城那边送了一个电脑使用的光盘,叶云州的父母直接按照教学内容一步步进行操作,相信用不了多久就能学会使用了,毕竟两人都是老师,学习能力还是很强的。
而叶云州回到卧室后先理了理思路,准备先把产品的规划先做出来,现在叶云州就像一个产品经理,他负责提需求,而贾维斯负责技术实现。
“贾维斯,在吗?来咱们聊聊。”
“州哥,聊什么?你说。”
“你会做游戏吗?”
“我没做过游戏,但我会写代码。”
贾维斯的话让叶云州有些失望,不过想想也是,贾维斯当初跟托尼斯塔克在一起的时候研究的都是高科技,比如战甲,方舟反应炉,全息界面等等,确实没搞过游戏。
看来得给贾维斯的数据库多扫描一些资料进去了。
叶云州知道,做一款游戏可不容易。
首先是立项阶段。主要是研究市场趋势,分析目标用户群体,评估同类竞品,明确游戏的差异化定位。确定游戏的核心玩法、故事情节、美术风格等基本概念。评估项目的技术可行性、成本预算、预期收益及风险等等。
然后就是预制作阶段。就是根据项目需求,招募并组建包含策划、美术、程序、音效等在内的开发团队。制作游戏原型,包括基本玩法、关卡、角色等,进行初步测试。细化游戏设计文档,包括世界观设定、角色设计、关卡布局、系统设计等。
然后才到开发阶段。也就是搭建游戏引擎,开发游戏核心功能,实现游戏逻辑。制作游戏美术资源,如角色模型、场景、UI界面、动画等。创作游戏音乐和音效,增强游戏氛围。将各部分集成到一起,进行内部测试,修复发现的问题。
开发完成后就是测试。测试分几种,Alpha测试,即内部封闭测试,主要由开发团队进行,检查游戏的基本功能和稳定性。Beta测试,即外部测试,邀请部分玩家参与,收集用户反馈,进行调整优化。合规审查,即根据地区法律,进行内容审核,确保游戏内容合法合规。
接下来是优化与调整,优化游戏性能,提高运行效率,减少崩溃和卡顿。根据测试反馈,调整游戏难度、经济系统等,确保游戏体验的平衡性。
优化完成后就是本地化与多平台适配,将游戏内容翻译成多种语言,适应不同地区的玩家。针对不同的操作系统,硬件配置进行适配。
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