,能发挥出任何一点效果都是赚的。
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毕竟在射出全力一箭之后,这些士卒本身就应该查无此人了,现在孙武通过改天赋,也只是让这些士卒多发挥点效果。
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被一轮洗地射爆了五千多人的情况下,清军这边也蒙了,然而他们的噩梦远没有结束,甚至才刚刚开始。
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就在射声营打击结束之后,先登死士直接锁定了清军的骑兵部队,靠著意志锁定,直接来了三波箭矢爆发。
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孙武的指挥非常简单,因为復盘的时候,发现对面的大军团指挥喜欢玩出其不意,再加上意志扭曲现实的力量,使得对方的奇险中暑总能奏效,所以孙武换了一种教科书般的刻板指挥方式。
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重步兵在在前方靠著数量不断的压制战线,逼对面投入重步兵进行拦截,然后用强弩对付对面越过战线的骑兵。
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虽说这种玩法比较危险,毕竟先登的爆发在这种纠缠的状態下,是有可能打中自己人的。
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不过孙武略微调整了战线布局,正面的清军完全没有阻碍,是先登最好的打击对象。
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用强弩遏制对方骑兵的长驱直入,逼迫对方向两翼规避运动,而后让骑兵切对面的重步兵方向,造成动盪,然后由赤血卫衝击对方的重步兵。
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至於两翼,孙武已经布置好了枪盾兵方阵和射声营,只要对面敢强行突击战线,就立马平射攻击对面。
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打不打死不重要,重要的是遏制对方的突破,而且退一万步来说,中央孙武留著马超和高顺,不管出什么问题,都能快速补救。
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重要的是逼对方更改战术,对方肯定不想和射声兑子,那么孙武做的事情,就是逼著对面按照自己的意图走。
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必要的时候,就再度进行射声打击,看看对面到底能经得起几次射声的打击。
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