差不多搞明白了。
比如“力量”。
它不仅代表了你普普通通一拳能打死几个嘤嘤怪,还关系到你的技能强度。
技能分为很多种类型,但它们的效果计算方式基本都一样,即“相关属性*技能%+固定伤害/减伤”,不过,就像面板上的各项属性,算法数值只是理论。
同样一巴掌,打脸和打脚的伤害完全不同。
这就是个人面板为什么那么简洁的原因——数值仅供参考,实际情况以实际情况为准。
除此之外,净土游戏还有个十分妖娆、与众不同的地方。
个人属性无疑是很重要的,但游戏的前中期,玩家几乎没有办法提升自己的属性。
升级不给属性点,通关副本也没有。
当前版本唯一可以自主提升属性的方式,是购买游戏商城里的食物或食材,如大米、水果、蔬菜、兽肉等,并养成良好的饮食习惯——指长期食用商城的高端食品,才能慢慢地提升个人属性。
这样巨大的开销一般玩家是承受不起的,他们只能先通过装备或技能等级来加强自己的战斗力。
而事实上,装备和技能的获取也没那么简单。
正常情况下,玩家每通关三场线上游戏,才能获得其中之一。
而且是小范围随机。
玩家只能选择装备和技能的种类与倾向,具体开出什么东西……全看脸。
所以顾池之前捏爆的记忆水晶才会是史诗品质的道具。
别的不说,它至少可以为玩家节约
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共6页