一只很像蜥蜴的动物,牠用那散发着微弱光线的眼睛持续盯着摄影机看,同时尾巴还持续地来回甩动。
不如说牠就是一只壁虎。
「是说,怎麽只有牠的眼睛会发光呢?」猎豹问。
环境生物不像是有特殊功能的动物npc,它们唯一的用途就是用来点缀游戏,说白一点就是当背景,衬托游戏的丰富x,一般不会有人注意它们的细节,即便有吃饱太闲想抓的玩家,也会快速逃跑消失踪影;这麽设计的原因很单纯:它们就只是环境生物,没必要下那麽多功夫去设计。
「牠眼睛的建模素材,与身t的不一样,以才会造成只有眼睛反光这一现象吗?」骸狐0着下巴说道。
那只壁虎突然以迅雷不及掩耳的速度冲向摄影机,并张开嘴露出尖牙,打算咬住正在看着牠的焰。
受伤的壁虎怒不可遏,用牠敏捷的身躯在狭小的洞x中迅速转身,再次面向焰,同时从竖起大量的棘挡住背上的空间,以防焰故技重施。
似乎因为力气太大,壁虎连头带身飞向并撞上一旁的x壁,嘴里流出了鲜血。
原本陷入半昏迷的壁虎似乎感到剧痛而开始挣扎,但焰没有予以理会,而是迳自抓住铁钩另一端的绳子向後拉;身受重伤的壁虎早已没力气反抗,只能就这样被拉到洞口。
是奏,接过焰递给它的绳子後,便直接飞起来。
他从奏手上拿到身长超过二十公分的壁虎怪物,并看向我说道:「副座,看一下。」
「虽然很微弱,但确实是有魂能散布,它不是环境生物。」我对黯瞳呈现的影像向大家说道。
「会不会是,orphe系统的重大革新,让我们能更安全地接受大量复杂讯息,所以像这种小环境生物也可以表现的与真实动物相若?」猎豹问道,他的语气听起来似乎是想打破这份沉默。
「再说,像焰或奏这种t型小却多功能的人形机器人在整个warhound是非常罕见的,小型机器人就算有也只会是布雷、侦查等专一x任务,或是像小型无人攻击机那样大数量却行为单纯的机种,而且为了更能完美地执行任务,他们通常不具有人形;换句话说,这只壁虎怪物不可能会是为了增加游戏x而被设计出来的,因为一般玩家根本遇不上牠,官方没必要花那麽多心思设计一只背景动物。」0猿说道。
还是像0猿说的,我们玩游戏本来就是一种「穿越」呢?
「没有,但warhound本来就是强调高度拟真的游戏,贴近现实是正常的,所以那些拟真到不像虚拟的怪异我并没有特别留意。」
「是穿越呢?还是游戏更新呢?感觉两个都不太可能啊
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