中生存下来,拿到奖励,应该高兴的时候。可看着手机APP上显示的信息,众人心中满是复杂的思绪。
苏山继续向下看去,一行血字格外的刺眼。
【支线任务:扮演好自己的角色,不使游戏人物生疑,失败,无奖励。】
任务失败的文字提示,格外的刺眼,然而看着这行字,苏山的内心中却毫无波澜。只因这是彻头彻尾的陷阱,是即死游戏针对他们投下的饵料!
要是为了那十枚愿望铜币的奖励,认真的扮演自己的角色,只会死得更快!
仔细回忆之前的种种,不难看出,从一开始,即死游戏就故意在细节上下足了功夫。
从一开始抽取身份的环节,到之后就找的支线任务的内容,都从心理上不断暗示他们,必须扮演好各自的角色。
不只是可以获得奖励,更重要的是能够保证自己的安全。
你看最后的那几个字,不使游戏人物生疑。
虽然没有给出更详细的信息,但人的思维是会根据想象自己向后扩展,继续延伸的。
生疑?如果没有好好扮演好自己的角色,游戏人物生疑了会怎么样?是不是就会被识破身份,从而遭遇危险?
在关乎自己性命安全这一问题上,没有玩家会粗心大意,自然而然的他们会从进入游戏一开始,就扮演好自己的角色。
即便有玩家存疑,但在之后工作的环境中,没有发现扮演好自己身份会有相应的危险之后,再加上时不时巡逻,监督工作的家丁们,最后一丝疑虑也会打消。
认真工作,扮演好自己的角色,能够最大程度的保护自己,还有机会获得额外之喜,那十枚愿望铜币。
不认真工作,没有扮演好自己的角色,不仅会被巡逻,监督工作的家丁抓包,有暴露的风险,还会失去获得十枚愿望铜币的机会。
截然不同的应对方式,之后的结果对比如此的强烈,只要是正常人,都会选择前者。
恰恰,即死游戏希望的就是玩家们选择前者!
只因,玩家们各自扮演自己的角色扮演得得越深入,身体异变得越快,死得也越快!
玩家们各自所要扮演的角色在殷管家眼中,从来都不是秘密。因为他们在游戏中的身体前身,本就经过精挑细选,之后才进入的殷家。包括各自的工作,在殷家中的身份,想必都是根据各自的命格,才去妥善安排。
为此殷管家还特意安排了那些纸人家丁巡逻,监督众人工作,为了
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