的游戏规划呢?比如有没有准备推出一些新颖独特的产品呀?”
西山隆志赶忙回应并汇报说:“那自然是有的,目前我们正在筹备开发一些轻松有趣的益智类小游戏,像颇受欢迎的水果消消乐这类。只是格斗类的游戏暂时还未有明确的方案。”
听到这儿,王志远饶有兴致地追问道:“既然如此,那么针对今年的格斗类游戏,你们究竟有着怎样的具体计划安排呢?”
面对这个问题,西山隆志无奈地摇了摇头,苦笑着回答道:“自从《街头霸王》取得成功以后,近来我本人的创作灵感似乎陷入了短暂的枯竭状态。
所以对于格斗类游戏的下一步发展方向,目前只能寄希望于团队里的其他设计人员能否提出独到且可行的构思和设想了。”
王志远点了点头,表示已经明白了当前的状况。
他深知,想要让游戏领域得到进一步的拓展和壮大,仅仅依赖西山隆志一人之力显然是远远不够的。
尽管自己也曾贡献出一些颇具创意的想法和思路,但要想真正实现质的飞跃,广泛招募优秀的人才才是关键所在。
此刻,王志远脑海中不断闪过那些曾经令无数玩家为之痴迷的经典格斗游戏——《名将》那激烈刺激的战斗场景、《快打旋风》令人热血沸腾的连招技巧、《拳皇》中风格各异的角色设定以及《三国志》里波澜壮阔的历史剧情。
这些都是他记忆深处的宝贵财富,如果能够将它们逐步融入到公司未来的发展规划之中,必定会吸引众多玩家的关注与喜爱。
想到此处,王志远目光坚定地看向西山隆志,接着问道:“西山啊,不知道你是否认识其他一些在游戏行业颇有建树的人才呢?如果有的话,不妨介绍他们加入我们的团队。
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