名度。
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从性价比上来说,这种营销方式可以称作是经典案例了。
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作为营销大师的史育柱也不得不承认,校园网是有高人的。
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他担心《战国》这款网游真的和《征途》形成了竞争,会对他的计划产生多大的影响。
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因为他发现《战国》有些玩法设计和《征途》有相似的地方。
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如果《战国》火爆起来,就等于分走了一部分和《征途》定位相同的玩家群体,这会影响到《征途》的营收。
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这可都是真金白银啊。
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至于3d引擎什么的,他倒不是很在意。
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史育柱当然知道3d是未来潮流,很多玩家会更偏爱3d游戏。
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但他首先是一个商人,其次才是游戏设计者。
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史育柱为什么选择挖来《英雄年代》的团队,他是深思熟虑和精心调研考察过的。
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正因为他们做的是2d游戏,盛大不重视,才给了史育柱下手的机会。
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如果是3d的游戏,盛大大概率是不会让史育柱那么轻松把人弄走的。
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整个研发团队在2d游戏上有着两年多的经验和积累,技术已经非常成熟了,不可能让他们更换3d引擎来重新制作一款网游。
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成本和时间都不允许。
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从头研发3d网游成本会有多少不说,消耗的时间可能会有两年甚至三五年。
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史育柱缺的就是时间。
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他之所以选
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