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压力测试就是测试服务器压力,这是纯技术性的测试,一般都是在公司内部进行,写几个脚本程序或者找一些游戏公会配合。
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主要内容就是搞几千个账号,一起进行创建角色、新手流程任务,还有交易、战斗等行为,测试对服务器的承载压力。
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封闭测试就是对外的小规模测试了,通过发放邀请码或激活码的形式,邀请一些玩家进入游戏。
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主要测试游戏是否有bug,玩家对各种玩法系统的反馈,有无设计漏洞,初步的经济系统,战斗系统反馈。
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内部测试和封闭测试差不多,不过邀请的玩家人数更多,开放的游戏内容更多。
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除了bug、玩法、数值等反馈以外,主要还是看游戏的各种数据。
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和玩家的主动反馈不同,数据才能反应出游戏的比较真实的情况。
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经验丰富的运营和研发能从各种数据看出游戏的问题,然后提出修改意见。
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修改完毕之后会再次开启一轮内测,继续看数据问题。
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如果数据没有问题,那么就可以按部就班的准备上线了。
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如果数据不行就要继续修改,然后再来测试。
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能改出来还好,改不出来项目差不多就凉了。
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毕竟运营和老板的耐心和资源都有限,不能无限的给一个游戏项目投入资源。
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大家会经常看见某款游戏测试了一遍又一遍,然后就再也没了消息。
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游戏死在研发阶段是常态,保守点说法是百分之七十的项目在研发中就死掉了,能上线测试的已经算是
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