nbsp;自由战术:代表着宿主的胜负欲、攻防意愿以及个人单打的倾向。”
嗯,在自由战术这点上,自己确实跟“蜗壳”有着共通之处:比如同样的自律,以及同样的渴望胜利!
对系统有了较为全面的认知之后,林溯再次问出一个重要的问题:
“我要怎么样才能提升能力数值,变得更强?”
“宿主只要参与篮球比赛即可不断变强:每完成一场比赛(出场时间必须达到比赛时长的一半),宿主都会获得若干的成长数值以及若干的胜点。数值以及胜点的多少取决于比赛的强度。”
“胜点?”林溯给系统新出现的名词整懵了,你还有多少东西是我不知道的?
“胜点:即胜利点数。宿主每获得一场比赛(包括单挑、队内训练)的胜利,系统将奖励若干胜点。胜点可用于系统商店购物。”
”系统提示:商店功能将在宿主回归后开启。”
你可真是贴心,还能预判我的问题提前做出解答。林溯无声咕嘟一句,快速浏览了一遍系统前面的发言后,再次发现了新的问题:
”球员评分是怎么评定的?”
“平均分值60-67;FFF——CBA球员
平均分值68-70;F——NBA守门员
平均分值71-78;E——NBA普通球员
平均分值79-82;D——NBA准全明星球员
平均分值83-87;C——NBA全明星球员
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