答案很简单,你有血条,人家可没有。
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人家要是馋了饿了,马上就能骑着马冲下来,而且作为原始机械化部队,一个个机动性高得离谱。
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你铺开扫荡,人家就围攻关键重镇。
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你重点防守,人家就掠夺乡野村落,
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你往东边追,人家就往西边跑。
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你在南边守,人家就在北方抢。
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所以等王庭军来了肯定也是这样的,遇上啃不动的骨头就绕边,专挑软柿子捏,直到糜烂大半座蛮原。
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这也是为何华夏历朝历代都在修长城的根本原因——必须要限制住他们南下的路径,不然就是一群蟑螂!
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人翻墙啥的其实无所谓,大不了在城上打一架,别让马过来就行,不然战争的主动权永远在人家的手上。
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至于换个思路,我们以攻为守……
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别提了,先不说草原外围的小部落想往哪跑就往哪跑,就算你把人家逮住了也没多少油水啊,连数千具装铁骑人吃马嚼的成本都不够。
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跑不了的大部落又都在草原深处,除了几个强盛的时代,根本就没有多少王朝有那个实力组织起一次深入草原的远征。
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更要命的是你也不知道人家那边具体是一个什么路况,要是不小心致敬传奇飞将,一片荒原之中迷路失期可就太幽默了。
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这也是玩家们的顾虑之一,并让他们在思量再三后,最后还是放弃了很有可能会把苦茶都赔进去的先下手为强方案。
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但固定防御方案也不妥,毕竟就算玩家基建实力再强,也不可能耗费大量的金钱和人力,顺着
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