恆寿命、且为逃生游戏“打工”的自己,自然而然要比这些在各个游戏中奔波、生死一瞬的人要强的多。
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当然,以上的这种情况仅仅针对於知道在自己的世界之外,还有许多其他世界的高级npc而言。
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但对於那些低级npc来说嘛,属於npc的特殊机制……又让他们下意识的漠视,甚至是忽视了身为玩家的人类。
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而这也是玩家们时常会觉得自己与游戏世界有壁垒、甚至是格格不入的原因。
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不被看见,不被听见,不被接纳——这是玩家们最常遇到的情况,也是他们无法把这些npc当成同类看待的最大原因。
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但现在嘛……“童话镇作者”就从一个点跳到另一个点,ta看见了徐冷玉她们,也接纳了她们来到自己的“世界”。
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说实在的,“童话镇作者”並不知道这两个人是从哪里得来的勇气,认为自己会心慈手软的回答这个甚至有些涉及到童话镇核心的问题。
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不过……看她们的表情,这两个人自然是不知道这个问题有多么关键的。
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童话镇会选用哪一个地方作为自己的“用餐”地点?当然是最喜欢的地方。
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至於哪个地方最受ta喜爱,这不就如同问一个人身上的哪一个地方最令自己顺眼、也最让人满意嘛?
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人类的答案或许会受到许多因素的影响,比如说……大眾的审美,比如说……个人的品格,又比如说……身边人的注视集中点。
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可对於童话镇这样產生意识的副本来说,最重要的往往只有一个,那就是他们的核心所在之地,他们的本源所在之地,他们的支柱所在之地。
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