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第三天,你们余下五人,又伤一个。
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补充兵源终于来了,你们又凑够了十人,你认识的却只有三个最初,就在一起作战的战友。
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第四天,第五天,第六天……
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到第七天的时候,这段城墙上,已经没有你认识的、最初就并肩作战的战友了。
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你身边,是九个新兵蛋子。
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至于你九个负伤的战友,有一个伤重不治,余下八人都在伤兵营躺着,见天的聊天吹水。
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见到你来,动不动还说你蠢、说你笨,不如一起去伤兵营躺着。
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你也只是笑笑,而后告诉自己:这城,得守住!
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无论战友们最终活不活的下来,都得把他们带回家乡!
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…
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这,就是‘阵亡率’和‘伤亡率’,最真实的写照。
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伤亡,多半是伤,小半是亡。
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且幸存者的注意力,会本能的被‘伤者’吸引,除非有极深的渊源,否则,阵亡者总是会被忽视。
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——不是因为他们不重要,而是人体的保护机制,会强迫幸存者遗漏、淡忘阵亡者,以保持情绪的稳定。
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而阵亡率,往往最能直观影响一支军队的军心士气,甚至是接下来的战斗走向。
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因为当你身边的人,都是战死,而非负伤,那你的情绪就会不可避免的堆积。
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战友有伤有亡,你还能把注意力集中在‘伤者’身上,和他聊聊天、说说话,来转移注意力。
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