有一切能带领林地精灵的人物出现。
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艾尼尔不像阿斯莱表亲那样以森林建立共同利益纽带,但也从阿苏尔和阿斯莱那借鉴了一些传统和模式,他们把职业关系限制在邻邦层面。
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邻邦是小型的社会团体,他们聚集在一起追求共同的兴趣或日常工作,从事的活动多种多样,从唱歌到战争。模式既复杂又简单,就像某个国家的职业俱乐部一样,交一笔很小的入会费就会参加,从芭蕾俱乐部到步枪射击俱乐部都有。
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又有些像灵族的道途,所有灵族都在依照自己的意愿,追求着自己的爱好,放纵任何奇想,深究一切异相。一个灵族掌握一种道途后,他就可另选一种,这样就能组织出一套自身可以完全操控的技能。一个灵族在他的生命中必须选择许多不同的道途,他在每个道途中习得的技能,都是为了未来的成就做准备。这样,灵族就能避开诱惑,压制他们无拘无束的天性。
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到了艾尼尔这不用交入会费也能加入,也没有灵族那么讲究。一个城邦亲族会和一群林地亲族聚在一起,他们或是唱歌,或是编织,或是学习武技,但也仅此而已,邻邦并不是投机的地方。尽管有着相同的兴趣,但一个城邦亲族不会觉得与林地亲族有着兴趣以外的东西,彼此之间的亲族身份犹如一道鸿沟一样,而且无论哪个阶层的艾尼尔都很少认可邻帮之外的同行群体。
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这也是达克乌斯接下来重点考察的项目,在他看来一个既像俱乐部又像道途的邻帮模式非常好,或许可以借鉴和引用一下,就像有点雏形的艾德雷泽教团,目前教团在某种角度上来说算是一种俱乐部和道途模式。
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艾尼尔的宗教也别具一格,与阿斯莱表亲一样,他们承认整个万神殿谱系,既信天上神,又信地下神。祭祀仪式、冥想、占卜和埋葬的方式也会因出生亲族有所不同。
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在死后,城邦亲族的亲属会将逝去的灵魂绑定在宝石上,而林地亲族的灵魂通常会让与织法者进行重生仪式,有的会作为树人或是树精之类的重生。
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