然后模仿己方游戏,再把破解后模仿出来的游戏,一股脑塞给西方科技联盟在东方投资的企业,从而给己方制造竞争对手。
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所以三系电子只有两条路可走。
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一是延续‘在线游戏’,不惜成本的持续扩大三元通信网速率和带宽,但现阶段的通信技术,会导致通信塔越来越多,耗电量越来越大,最终影响工业生产和人们正常生活。
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二是犹如小霸王学习机的游戏卡,把客户端集成到显卡阵列的显存内,实现西方科技联盟的预下载,降低对网络需求,然后独立分区,避免影响日常使用,但这会提高自家的成本。
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比如售价998红钞的一体机,采用第二种方案,等于额外增加一套显卡,再加上集成游戏需要的人工费用,售价有可能翻倍,达到2000红钞左右。
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然而第二种方案,不仅可以上锁加密,还却可以把客户端做到50g、100g,令文件包大到西方科技联盟即便破解了也无法模仿。
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由于西方科技联盟的pc,最低售价4000红钞,余阳亲自下场搞游戏,倾向于第二种。
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尤其自家拥有许多现成资源。
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比如把新泰数据库的母星地理信息整理出来,再简化到100g左右,然后以贴图的形式,把玩家角色投放到这个‘超级3d地图’中,实现场景互动。
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到时候,可以更该景色建模,打造母星玄幻网游,也可以打造末世网游,还可以打造虚拟现实网友-模拟人生。
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甚至继续简化地理信息,再犹如视野中的3d鸟瞰图,对母星地理进行区域切割,形成网格化,然后加入武备要素,构成文明系列游戏,或加入经济要素,构成商业经营游戏,或加入冒险元素,构成寻宝游戏···
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所以打造全新的三系游戏并不难。
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