社会就在采用的一种选择方式,排除了人为因素,保证了正大的公平。
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或许在一次又一次的抓阄活动中,当中运气比较好的人被羡慕嫉妒恨的次数多了,一拍脑门,主意来了,虚构出神灵,谎称自己可以通过抓阄和神灵沟通,听取神灵的旨意,于是,抓阄有了神秘色彩。
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好运之人经过切磋交流、弱肉强食,一次又一次洗牌后,佼佼者将忽悠一步步完善为宗教,也将运气和神灵挂钩,抛石子、扔木疙瘩、抽竹签以及文雅一点的测字,都成了问神灵自身运气的媒介。
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且随着文字运用从简单到复杂的衍变,运气改变一下排序为气运,并给予更优美的解释,霎时,高大上多了。
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运气无处不在,像狗屎、你大爷之类的词汇就是属于运气差的,但凡运气好一点,未必混得会比万岁差,或许那一点运气不出现偏差,吾皇也许就是狗屎狗屎狗狗屎。
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运气一方面宗教化,另一方面娱乐化,运气具有不可预测的无限可能性,原始社会的原始人在闲暇时将分配收获的抽签活动应用于打发无聊的时光,这就有了赌博的雏形。
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到了古罗马时期,无聊的贵族们为了让自己的生活丰富多彩,开发了各种体育活动,战车比赛、马戏团、斗兽等等。
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欣赏比赛之余,古罗马贵族也不忘老祖宗的训示“业精于勤荒于嬉”,运气就得天天修炼,功夫深了,自然天天好运气,这不,贵族们抓对切磋,你选左,我选右,日复一日修炼运气。
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另一边,古希腊人更早地掌握运气修炼的窍门,公元前好几百年,这种窍门就有了名字——奥运会。
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时光如梭,当英国人笑傲江湖时,中世纪时期只在少数贵族、富人当中流传的运气修炼法门开始普及,并秉承人人平等的宗旨,法门向下兼容,允许祖宗在运气争霸赛中落败,被剥夺拥有好运气权利的平民回归修炼大家庭。
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于是,全民
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