与之前的各种日本游戏主机和掌机类似,gameboy advance也是先在日本首发。然后再考虑其他市场。
这款掌机的首周销量仅在日本市场就有六十万台以上。
与之前发售的gameport相比也许这个数量没那么惊人。
但是要考虑到这个时代的任天堂依旧非常依赖传统通路。
没有网络预购系统。也没有网购。
甚至于作为纸牌厂商出身的任天堂,他的销售网络也与现在这个时代有些格格不入。
任天堂的分销商,有很多平时的业务与电子产品或者电器无关。
而是百多年前就与任天堂进行合作的一些文具或玩具商店。
靠这样老人味十足的销售网络能取得如此销量,已经算是相当可观的成绩。
在齐东海看来,本时空中的gba,失去了作为唯一可用的掌机平台这个地位。
就不能只依赖第三方厂商。
像是之前展会上公布的《机战》系列。还有年末要发售的《逆转裁判》都是在gamebrick和gba两款掌机上同步登场。
Gba还是要靠自家的第一方游戏。
而《宝可梦》新作毫无消息。
大概只有等到新平台上的《宝可梦》发售。这款新掌机才有打翻身仗的机会。
……
“最初我们在bsd套件的基础上构建了console os的雏形。接下来我们用自己开发的组件逐步替换bsd的组件……”
茨城县筑波市,某大学的一间教室内。正在进行console os的技术分享会。
主讲的松平博士是console os项目的核心开发者之一。
“这样一来console os就脱离了开源软件的范畴吧?”
台下一位参会者举手提问。
“现在的console os有两个版本。使用在gameport主机上的商业发行版确实不是开源软件。但是我们也资助一个名叫open console的项目。这是纯粹的开源项目。除此以外,还有一个基于open console的开源wine项目……”
事实上,这次分享会的目的,就是希望更多的开发者加入到console os的开源项目之中。
“wine?就是那个WINdows Emulator?在linux上模拟windows操作
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