东京1991游戏制作新时代
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第353章 液晶与crt

是为什么游戏画面变粗糙了呢。”

网络社区上,很快出现了这样的声音。

齐东海看着这些讨论,当然知道其中的答案。

液晶电视的像素形状与crt完全不同。

本身就更“有棱有角”一些。

而且crt的像素,实际上是通过扫描线扫描荧光屏发光。

不但彩色的部分拥有通透感。

而且黑色的部分是真正的黑。

与液晶那种如同皮影戏一样的发色原理完全不同。

未来,随着液晶技术和光源技术进步。以及分辨率的提升。

液晶的画质在高分辨率和高刷新率两大法宝支持下当然能够碾压crt显像管。

但现如今,大部分游戏玩家们使用的主机,还是上一代的ss和ps。

分辨率只比240p强上一点点。

属于低清的范畴。

在这种分辨率下,crt屏幕的画面更柔和。

而液晶屏幕,就会完好的把像素锯齿展现在玩家面前。

画面表现自然惨烈。

如果这些玩家买的不是小尺寸的十三寸电视,而选择了相对较大的二十寸型号。

那么这一问题就更为突出。

“如果你们换成新一代主机的话,情况能有所改善。”

齐东海用自己不为人知的马甲在帖子下面做出了如此的回复。

然后简单解释了这种差异产生的原因。

现在新一代主机,比如dreamcast和playstation2都支持480p的画质。

在液晶屏幕上看起来感觉会好上不少。

当然,在这方面,未来gameport主机潜力更大。

在研发阶段的gameport主机,可以通过差值手段输出720p的画面。

虽然不是真正的720p。不过这种能力显然有助于延长这款主机的整体寿命。

甚至在gameport的开发手册中,还建议开发者设计游戏界面时要考虑适配十六比九的画面比例。

至少在日本市场,十六比九的电视机已经相当普遍。

不但新款的大幅面等离子电视几乎都是十六比九。而且十六比九画面的crt电视也不少。

加上几大电视台正在测试新一代的数字高清信号。

用不了几年时间,这一画面比例就会成为主流。

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