虽然是rpg游戏,但是玩家可以很“具体”的看到身边其他玩家在游戏中的动作。得到了如同局域网内连线的fps游戏一样类似的体验。
光这一点就已经与其他的游戏大不相同了。
而且整个游戏模式的设计上,《yakuza2 online》就更是与现在的mmo游戏不同。
二零零零年这个时间点。网游的门槛已经显得没那么高了。
一个游戏玩家,如果真的对mmorpg有兴趣,早就已经体验到了这类游戏。
剩下的玩家,如果不肯去玩mmo。很大程度上是因为不喜欢当前网游的设计。
现如今的网游,正处于野蛮生长的时代。无论是运营方还是玩家,很多都相当热衷于“pvp”和“pk”。
可以说,现在的所有网游,除了齐东海亲手设计的《废土放浪记online》之外。
Pk都被设计成游戏中的主要玩法。
有人喜欢就有人讨厌。对不喜欢这一套的玩家,pvp就成了劝退他们的主要因素。
这其中的人群里相当一部分都是单机游戏玩家。尤其是单机主机游戏玩家。
展会现场,展示了一个简单的多人任务。
此任务可以四位玩家协同完成。
而且每位玩家在任务中有各自的分工。对抗的敌人是npc。
也就是说,这是个pve任务。
负责展示的四位员工在现场配合默契。
有的负责火力压制,有的负责破解密码。
有人负责开车。
当然,因为连线的四人都在现场。现场的指挥当然都是靠“吼”来实现。
喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)东京1991游戏制作新时代七八小说更新速度全网最快。