数据交换协议。成批量的互相转发各自论坛上的内容。这就是转信系统。
只要在每个结成转信协议的小联盟中的一个bbs发帖就有机会被整个系统下其他站点的人看到。
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更不要说除了这种制度化的转信以外还有个人用户的主动转发行为。只要帖子写的有意思,总是会有机会被人看到。
而在九十年代初这个讯息匮乏的年代。想写出热帖的难度可要比三十年后容易多了。
“即便如此,读了帖子的人也未必都会有兴趣买吧。再说别人也会觉得你是自吹自擂才对。”
“我也不是第一天干这种事了。我也知道要用不同的id不同的口气来写帖子啊……”
森田把自己写的宣传文章展示给齐东海看。
基本上都是以不同玩家的口吻写的内容。发帖日期也都是在发售日之后。
齐东海心算了一下这其中的工作量,可真是不得了。
“怪不得第一天的销量这么低。后面就越来越高了。”
“如果在发售日当天就把这些文章发出来,就没法冒充是普通玩家了嘛。”
以齐东海领先三十年的网络体验看来,其实森田写的这些东西漏洞百出。
即便能感觉到他已经尽量用不同人的语气说话。但那种不经意流露出来的语言习惯还是很明显。
文章的内容也过于“情真意切”了一些,基本上就是直来直去的夸奖。
如果齐东海自己来做这件事,那么多少会用一些明贬暗褒之类的手段以不同的角度来吸引读者的注意。
可是也许二十世纪九十年代的人比较单纯吧。即便是森田这种质量的帖子,不少篇也都成了游戏版面的热帖。吸引了不少路人回帖。
头几天的时候大多数是都是追问游戏的体验细节,到了周末开始越来越多买了游戏的玩家加入了讨论。
游戏也就有了森田以外自然的流量热度。
买了游戏之后觉得不好玩大骂上当的人也不是没有,但更多的人玩过游戏后发回的反馈都是偏正面的。不少人还专程去森田的帖子下面回复致谢。感谢他让自己认识到了一款好玩的游戏。
读到这里齐东海反而觉得与网络上的讨论热度比起来,这个周末的销量反而显得并不是那么多了。
齐东海注意到,不少回帖的人都遗憾于这款游戏仅仅在dos v平台上推出。并提出了在
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