> 到pc98的时代,电脑内置的合成器音源已经和主流的十六位游戏主机不相上下。
受此消费习惯影响,最近在森田店里组装pc兼容机的客户只要不是纯粹作为办公或工业用途使用,基本上都会选配一块声卡。以求得和pc98类似的体验。
日本的游戏厂商很早就开始重视游戏音乐的制作。不少公司会与专业的音乐制作人签约委托作曲。
所以作为一个面对日本市场首发的电脑游戏,不认真制作音乐肯定是不行的。
“能让我看看你编曲的设备和软件吗?”
齐东海顺势提出了这个要求。
他知道森田手里有这些东西。
此前森田自己为练手而开发的那款游戏里是有背景音乐的。而且从拙劣的制作水平推断,这些乐曲十有八九是森田自己的作品。
这些音乐与游戏主题毫无关系。
森田自己对乐理不能说一窍不通,但也仅仅是能够一个音符一个音符的读谱而已。
所有的曲谱都来自于没有版权的古典音乐。
由于没有任何编曲知识,所有的曲子都仅仅是把旋律录入进去。和弦和配器什么的都不存在。由此一来导致所有背景音乐都显得像噪声一样刺耳。
不过这些对齐东海来说都不是大问题。
对作曲编曲这些方面他虽然并不精通。但作为多年独狼型的独立游戏开发者,为了压缩成本他学会了一些偷懒和藏拙的电脑编曲技巧。
只要工具合适写几首凑合能用的曲子还是办得到的。
但是齐东海第一次看见森田用来编曲的工具还是有点出乎意料。
“因为要连接电视机,所以我一直把这个放在二楼。”
在日本,家里每多一台电视就要多交一份nhk的收视费。哪怕是平时完全不看nhk的观众也需要交。
森田把电视机藏在二楼就是为了躲过收费员的检查。
他用来编曲的设备不是一台pc,而是一台看起来有些年代感的msx电脑。
msx这种东西是当年微软为了推广电脑使用习惯与日本人联合开发的一款家庭电脑。以八位的z80芯片为处理器。
虽说是电脑,但是msx标配并不包括显示器。而是把家里的电视机作为显示设备使用,再加上主机标配游戏手柄。这款电脑就和当时其他国家那些“学习机”的命运类似,最后大部分用户都是拿来作为游戏机而使用。
但实际
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