发售日期绝不会晚于一九九五年。由此推论三国志3在一九九二年上市是非常合理的。
“而且你不会真的要拿我做的游戏能和光荣这种大公司的产品去比较吧?”
齐东海觉得森田的担心完全是多余的。
既然是选定了dosv系统下首发,齐东海自然从一开始就没指望和光荣三国志进行正面竞争。
“我话可说在前面,虽然杂志上没提这件事,但是以光荣的作风应该不会放过dosv这个平台。”
森田特别强调了这一点。他看的出来,齐东海的打算是依仗不同的操作系统抢占细分市场。
如果对手是其他日本大企业,这一招也许有用。但是对光荣则未必。
八十年代以来光荣公司就一直讲究“蚊子再小也是肉”。
他们手握fc主机开发权,又是超任主机sfc的第一批第三方软件商。
同时也为日本市场销量并不理想的世嘉md主机开发游戏。
在个人电脑领域,因为没有权利金制度就更是广撒网。
上一代的三国志2在pc88推出以后移植到了pc98和msx这种日本国内主流电脑平台自不用说,还登陆了相对冷门的夏普x。甚至还针对北美地区的康懋达amiga电脑发售了英文版。
dosv的用户现在越来越多。以光荣的这种习性,推出dosv版本的三国志3只会是时间问题。
“我的要求也不高,这款游戏能卖出几百份我就满足了。”
几百份当然是谦虚的说法,虽然因为只有一个人开发而舍弃了不少内容,齐东海对自己这款游戏还是有信心的。他自己觉得销量上千问题不大。
不过三百套确实是他给自己设定的最低目标。
齐东海希望有一台属于自己的电脑,更重要的是有个自己的住处。
目前借住在森田店里毕竟不是长久之计。而且店铺里的展示机也只有每天营业结束以后才能使用。
如果以每份游戏利润三千日元来算。完成这两个目标需要的资金怎么也得卖出三百套才比较稳妥。
“三四百份吗?你的野心也太小了。还记得我的那个游戏吗?我已经卖出二百份了。”
“天使们的黄昏”齐东海当然记得森田写的那个粗制滥造的东西。
森田最近把这玩意“商品化”了。做了简陋的包装盒,还印了两页说明书。以两千日元一份的价格在店里销售。
就这个
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