能抢,推线往河道点眼,找对面打野的位置。
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如果推不了,就点安全眼,防被打闪…炮车那波送不进去,就交t硬挤,再就是炮车前推回合,小心对面野辅抱团…”
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嗯。
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这就是kt的方案,跟penicillin拉线控回推,找机会联动打野不同。
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kt教练组不需要ucal做很多事,只需要过渡对线到六级,借助工具中单的控制能力,辐射野区就行。
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再后面,就是资源交换和止损运营,比拼ad的收割能力。在他们的想象里,deft的团战画面,应该比smlz强。
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至于为什么不下路点菜…
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只能说…
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uzi打hjarnan做不到的事,deft对阵smlz同样做不到。
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这版本,下路对线亏的发育,完全可以中期弥补回来,团战稍微捡2个头就够追上时间线。
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另外,滔搏比g2擅长半区置换…
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连低配版单挂都能证明点菜死路一条,kt哪还敢冒险。
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小组赛进化到现在。
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最明显的改变就是靠打优势获取存在感的ad出场暴跌——看似打架厉害最重要,实则保打野节奏最重要。
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所以…
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跟下路线优辐射小龙比,还是中路对局更能影响打野展开。这也是进到八强,各国解说吃准ucal会拖后腿的原因。
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德云色直
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