“小孩看电视?”冯雪看着这场景,难以避免的回忆起上辈子幼儿园时的光景,具体的情景早已记不太清,但这种搬着小板凳坐一块的感觉仍旧令人感到熟悉。
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【又到了期待已久的娱乐时间,作为这一批孩子中最有威望的人,遥控器理所当然的送到了你的手中,面对这幼稚的节目,你是否要换台?】
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【1、这么弱智的节目只有三岁小孩才看。换台!】
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【2、这节目对小孩来说略显幼稚,但对我来说刚刚好。不换!】
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“果然有影响吗?”冯雪看着电视机里播放的弱智动画,率先想到的不是这个选项,而是在描述中暴露出来的信息。
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要知道,他在第一次肉鸽中,还经历过“少年意气”这种小孩打架的节点,而这次,却成了“最有威望的人”,联系之前打了同学被退学的情况,他有理由怀疑,这个节点很有可能是受到他之前在火场中救人的影响。
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但如果这个猜想是真的,那么他接下来的选择,就必须再多考虑几分——
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虽然节点内的选择和战斗都是由他主导,但节点说到底不过是角色人生中很小的几个切片而已,而剩下的那大部分,都是每次肉鸽自行演化的。
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这就意味着,他做出的选择,很有可能会作为肉鸽内这个角色性格成长的“道标”。
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之前模拟器里的他会想成为混混,也许就是因为【少年意气】里把小伙伴打哭,导致其产生了通过暴力获取地位的定向思维。
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如果这个金手指仅仅是让他获取前身遗产那也就罢了,但万一和那些能够篡改时间线的模拟器类金手指一样,会对过去造成影响的话,他就不得不考虑每一次选择所可能产生的性格引导了。
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想到这里,冯雪再次将视线投向电视,思索了一下,还
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