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如果不是找不到氪金选项,他们一定砸钱干翻林德,虽说钱也打不过他就是了。
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又在角斗场击败了一个不死人,将对方的亡灵融合,林德心情大好。
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点击自由行动。
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“加上遭遇战功能,让不死人相互之间也可以随机开战融合,加快他们的融合速度。”
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故事主宰完善画面与文字的ui,但真正让一切落实的是不死之王。
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这毕竟是自己“制作”的游戏,林德还是要稍稍考虑一下游戏平衡性的,只是要避免内容过于冗杂,有那个心思将小游戏运营下去,不如继续发掘其他的神祇。
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找到祂们心中所求,完成祂们的执念,然后用武力胁迫达成合作。
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合成小游戏的特点就是大鱼吃小鱼,当未来底层的亡灵都被吃了个干干净净,便会只有高级亡灵相互厮杀,直到最后出现强力的一部分。
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所以加快融合速度,在不死人玩腻之前提桶跑路,就是最低成本高收益的方法。
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而巅峰“在线人数”高达10万,让林德微微有些惊讶。
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同样惊讶的还有伟岸大盾。
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祂面对实力强大的黑磷之王时毫无反抗的念头,只要无人进入亡灵国度,且不会让里面的东西跑出来,祂是愿意合作的。
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可是不知道他们做了什么,亡灵国度竟然突然开始了内部消耗,有强者诞生,也有弱者消失。
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不进入其中也能消灭亡灵,怎么做到的?
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伟岸大盾不明白,只觉得很厉害,并且决定站好最后一班岗。
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