卫星之间的战斗,另一部分是将从其他行星赶过来的生物太空母舰拦截在第四行星的公转轨道外,优先解决翡翠星大气层外的第一战场,然后挥兵转向第二战场,趁着恒星系内的生物太空母舰未能来得及合兵一处,试图将其一一击破。
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毕竟有过前车之鉴,陈非可不敢放任那些生物太空母舰汇合到一起,一旦超过两位数的集群,就足以引起他的重视,如果再次发生合体事件的话,真的会让人吃不消。
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所以绝对不能给复数的生物太空母舰彼此接近的机会,哪怕拼着损失掉战斗主力的攻击舰,也要将对手一一切割分离。
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直到现在为止,路易斯工业公司的元素湮灭武器研发团队依旧没能找到可以对付多重防护力场的手段,元素湮灭弹威力虽然巨大,但是使用条件太独,没办法同时使用两枚以上的数量,因为只要第一枚成功引爆,其他的元素湮灭弹都会被波及并且在一瞬间全部湮灭掉,根本没有引爆的机会。
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合体的生物太空母舰不仅拥有多层防护力场,还有数十万甚至数百万炮灰,哪怕破开一层防护力场,那些前仆后继的太空生物战斗兵器也会不顾一切的封堵住缺口,所以想要连续使用元素湮灭弹,即便有人工智能ai为其建立专门的计算模型,也很难做到精准连击,一口气破防到底的效果。
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虚空战场上的变数,即使拥有海量的算力,依然不可能做到面面俱到的计算,即便能够算到,需要投入进去的资源却得不偿失,万一需要一百万枚元素湮灭弹呢?陈非和能够量产元素湮灭弹的路易斯工业公司根本玩不起这样的费效比,开玩笑呢!战争不是这么打的。
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因为时间有限,而且条件也不足,曾经在“撒加利”文明祖地恒星系表现抢眼的引力弹弓战术在此时此刻难以应用,一时半会儿找不到合适的行星并计算对应的霍曼转移轨道,也没有足够数量的小行星天体可以拖到指定位置,现下根本来不及做这些事情,更何况就算勉强操作,区区几枚小行星根本阻挡不了那些气势汹汹杀过来的生物太空母舰。
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这一次的战斗完全是以快打快,陈非争取在最短的时
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