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换言之,每个世界的规则,并不是浑然天成,十之八九,是旧神抱着某种目的,或者是喜好而定下的。
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目前罗峻知道的一些典型的规则,比如【蛮荒】,对于复杂技术有所限制;【废土】,生物特别容易变异,病毒也很容易传播;还有【都市】人体对于改造和植入物的耐受性出奇的强。至于各大世界原住民修炼的倾向性,就更不用说了。
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但是相比于这些规则,【灵异】的,显得有些特殊。
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表面上看,容易产生鬼魂,似乎没什么了不起的。但知道了鬼魂产生的原理后,罗峻有了个疑问。那些灵魂变成鬼怪的时候,用来维持形态的那股能量,如何产生的?
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【灵异】活人的灵魂强度和元气量,并不怎么突出,很多对元气一窍不通的普通人,死后也能变成顺灵甚至是鬼怪。根据罗峻的经验,最普通的鬼怪炼化后,也能产出相当于两三百息元气的甘露,厉鬼的产量更高得多,更不要说这个巅峰,更是一只就产出了二三十万……
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换言之,一个人死后化鬼,就会凭空多出至少几百息的元气,这可比90%以上的修炼者都高了。
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如果说【灵异】是一个灵气异常充沛的世界也就罢了,灵魂离体后汲取天地灵气化作鬼魂,倒也说得通。但问题是,这里要污染个人都要至少半年,这么长的周期,看来浓度也不比主世界高。
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那么这个世界随处可见的鬼怪,它们化鬼时候的能量,是从哪得到的?换句话说,到底是基于怎样的规则,才能让这里的人死后,都有机会获得一大笔能量,变成怪物?
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罗峻能理解,神灵改造世界时,限制或者加强了某些机制。但是这种凭空发元气的行为,已经不是机制或者规则的问题了。
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这就好像一个老板经营公司,也会制定规章制度,比如考勤机制,工资待遇,请假制度等等。苛刻些的可能不给午休,甚至限制上厕所的时
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