后交流会进入下一个阶段,那就是团体赛。
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依旧是五支队伍的循环赛,不过从单挑变成了群殴。不过根据发在群里的公告,今年的团体赛,规则做了些改动。
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首先是上场人数,从往年的七人全部上场,变成了七人选五人,和单人战时一样,也是在比赛开始前决定上场名单。这样一来,针对不同的对手,大家就要取舍上场的人选了。
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其次,不同于往年,以一方完全失去战斗能力或者认输为胜负的依据,今年的规则中,多了一个任务目标。
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每场比赛之前,要抽取一个随机的任务目标,比如每个队伍发一样物品,目标是保护这个东西,只要这个东西被摧毁,就算失败;再比如每个队伍指定一个人作为首领,只要首领被击败或者俘虏,就算是失败,等等等等……
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这些随机的任务目标,为比赛增添了很多不确定性,对于选手应变和完成任务的能力也有了更高的要求。
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再这样的规则下,五支队伍的展开了激烈的对战,不同的任务产生了各种意料之外的效果,不但更激烈了,可看性也大大增加。
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顺带一提,因为人数限制,罗峻也得以喜提冷板凳,上场的五人偶尔有更换,但场下待机的,永远都有他。
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这不只是大家照顾他,也是罗峻自己主动要求的,明面上的理由是不想拖大家后腿,实际上还是怕没能力的事露馅。
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至于交流会的收获?和一群没毕业的学生过家家,能有多少收获,要不是为了天元大会的名额,罗峻甚至不会报名参加交流会!
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反观其他队伍,也被宁东的骚操作给闪了一下,每次为了罗峻这个变数做了大量预案,结果最后没上场……
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然后下一个队伍想着上次没上,这次总该上了吧?于是更加努力的分析,开会,训练,耗费了大量的精力,结果到最后,发
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