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打打小怪还好,真正的高手对决很容易被抓住破绽。
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其实以往他也有过类似的做法,只不过更接近于本能,并没有形成完整的理论,只是有时会觉得一些招式之间衔接起来会更加流畅,于是会习惯性的多用,但经过金无咎这么一指点,萧杰忽然发现自己还有很大的优化空间呢。
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他之所以往没想到这一点,主要还是受到过去游戏经验的影响。
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在过去的那些游戏中,战技这玩意往往不考虑什么动作形式的,区别无非是伤害多高,攻击范围多大而已。
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技能的衔接也完全靠玩家的手速。
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但是这个游戏的动作由于过于写实,竟然不同的招式衔接起来的空挡也完全不同,这和过去那些游戏是完全不同的。
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所以回旋斩斩到一半可以接上撩的战技,比如龙翔斩。
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却接不了一刀两断,因为刀锋扫出一圈之后正好顺势向上旋转撩击,但是要接劈砍技的话,就必须先收刀回来,再砍出去。
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看来以后要研究这连招套路的话,必须要在现实中多实验了,毕竟现实中施展各种战技,可以直接只管的感知到动作的衔接变化。
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如果自己能研究出几套完美连招来,输出能力和pvp能力绝对可以得到极大提升。
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想到这里,萧杰顿感今天受益匪浅。
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“多谢前辈指点迷津,晚辈受教了。”
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“哈哈哈,大家都是江湖中人,武林同道,不必客气,互相进步嘛。”
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金无咎表示这都是基础知识,萧杰却越想越觉得精妙,干脆不再切磋,自己找了个空地演练了起来。
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