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系统提示:请为你的角色起一个名字。
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眼前出现了一个空白的字条。
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萧杰想了想,他过去惯用的名字是无极客,不过这一次既然是新游戏,那就起个新名字吧——隐月随风。
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让他奇怪的是这游戏却没有捏脸和选职业的过程,直接画面便切换到了他的角色身上。
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一个只穿着短裤的瘦削男人,手中拎着一根木棍。
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【木棍(单手钝器)
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攻击力:8钝击。
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物品介绍:使用树木枝干制做的简陋武器,全力挥舞时能产生一定的杀伤力,据说木棍是古代人类创造上的第一件武器,因而成为一无所有的归乡者所唯一的傍身之物。
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这也太寒碜了吧?连件布衣都不给?
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萧杰心中吐槽着,熟悉了一下键位,作为一个游龄十几年的职业玩家,不大一会的功夫这个游戏的操作方式基本上已经被他摸透了。
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wasd是移动,左键攻击,右键格挡,能跑能跳,标准的越肩视角操作模式。
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让他惊奇的是这个游戏的动作模组相当厉害,通过鼠标的微调可以从不同的方向进行攻击和格挡,这一点有点类似骑马与砍杀,但骑马与砍杀只能从四个方向攻击,这个游戏却可以从每一个不同的角度进行攻击和防御。
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也可以翻滚跳跃,可以通过按键蓄力释放重击,这又有了一些魂系游戏的影子。
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但最让萧杰感到不可思议的还是游戏的拟真性,无论是动作还是打击感都无比的真实。
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