言,却未必是一件好事。
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尤其是,当时的远古主神还没有彻底恢复过来,而虚空新神又没有彻底展现出祂们的威胁。
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基于各种因素,也就导致祂们错过了最好的晋升时机。
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等到神灵议会反应过来,想要帮助祂们晋升主神的时候,已经来不及了。
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话归正题。
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两名新晋升的主神强者,在此地已经战斗了好几百年,由于实力相差不大的原因,祂们没法攻进对面的神系核心,双方的交战区域,主要集中在神系边缘位面。
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双方以这些位面为战场,源源不断派遣信徒大军前往作战。
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主神已经有上百年没有下场了,处于一种互相制衡的状态,其余神灵倒是经常下场,甚至神灵大战也不时爆发,不过总体来说,依然处于可控范围。
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倒不是祂们想这样,而是真的打不进去。
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一旦进入对方的神系,那么就会享受到压制buff,而对方的本土生灵则会享受到增益buff,一减一增之间,双方的实力本来差距不大,一下子就给拉开差距了。
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其实这才是大部分主神交战的正常情况,大家谁也打不进去,谁要是冒进,还有可能被抓住机会,直接反打攻进神系去。
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所以,主神之间的交手,实力差距不大的话,往往几百年都打不出点战绩来。
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嗯.信徒倒是战死了不少,但始终没有伤及根本,战死的信徒,还没有后方大本营新诞生的多。
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想要在短时间内取得有效进展,主神和信徒之间,必须有一个占据优势,不然陷入僵持是必然的结果。
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深层空间,一个连真神都难以
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