神灵基础不够牢固,被亿万信徒给直接扭曲也不是没有可能。
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远古神灵也不想这样,但祂们确实没有办法,从一开始,战争主动权就不在祂们的手上。
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作为被动的一方,祂们不想死的话,就只有全力抵抗,争取将入侵者赶出去,然后进一步,将战火燃烧到对手的地盘上,以此换来喘息的机会。
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然而可惜的是,祂们的实力并不允许这样做。
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即使祂们不时搞一些突袭,想要在黑暗神系燃起战火,分散己方领土的压力,但在黑暗神系的战火,往往还没等燃起来,立刻就被扑灭了。
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由于远古神灵的领土问题,黑暗神系相当于伸出一只手来战斗,但这并不代表祂另外一只手就废了。
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只用一只手,那是因为这样战斗最好,如果你敢将手伸进来,我随时都可以打出去。
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对此,远古神灵一方是真心无奈。
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一个体量比祂们大很多,综合实力比祂们强,又占据着战场绝对优势的庞然势力,结果战斗方式却异常稳健,丝毫不冒进。
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不打突袭,不打冒险,就这么凭借综合实力的优势,慢慢推进过去。
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如此行为,有很多的缺点,消耗大、时间长等,但也有一个优点,只要实力够,谁来都没有用。
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这是明牌打法。
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面对这种情况,远古神灵实在想不到,光靠自己,该如何才能获得胜利。
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甚至都不说胜利了,祂们该如何才能守住自己的位面,不被对面给灭掉?
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现在与黑暗神系对垒的远古神灵,就好像身处大地的生物,被一点一点向后推,而在祂们的身后,是无尽深渊。
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